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Asset di gioco Scogliera Costiera Unreal Engine per livelli e illuminazione realtime. Elementi visivi chiave: fratture degli strati, bordi rocciosi erosi, strati rocciosi e pattern di erosione.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ambiente Scogliera Costiera funziona come asset per ambienti rocciosi e scogliere per layout esterni. La variante Unreal mantiene gli slot dei materiali, la scala del livello e la risposta alla luce in vista, con fratture degli strati, bordi rocciosi erosi e profondità delle fessure in ombra progettati per posizionamenti cinematografici o di gameplay. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando la silhouette della scogliera costiera, la leggibilità della posa e gli indizi di scala da tavolo rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. Strati rocciosi, crepe, erosione e pareti rocciose supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto.
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